Crear emoticones y correlacionar sus símbolos con las emociones que expresan.
Entender cómo los valores culturales se reflejan en los medios de comunicación escritos y cómo se entienden desde su propia perspectiva.
Desarrollar el esquema de un cuenta usando las partes de la planta.
Relato para contextualizar el origen y uso del español y otras lenguas romance.
Aplicar estrategias creativas en el aula para motivar a los alumnos a recitar poesía.
Utilizar un diagrama de flujo para aprender a resolver acertijos lógicos.
Crear un árbol genealógico de la lengua española.
Practicar cómo escribir historias.
Conocer cómo interactuar en una red social.
Aprender las diferencias y usos del símil y la metáfora a través de una guía inspirada en Emily Dickinson.
Aprender conceptos básicos de programación a través de códigos sencillos.
Aprender a crear un mensaje visual para que todos puedan leer y saber más sobre un evento.
Comparar las diferentes perspectivas de las personas que hicieron parte del descubrimiento de América.
Practicar rimas por medio de un juego.
Aprender cómo narrar un cuento.
Aprender sobre las figuras en 3 dimensiones a través de la construcción con palillos y plastilina.